nsogg2.dllの更新(テスト、いちおうデバッグ用)

http://www.nscripter.com/nsogg2.lzh
nscr.exeと同じフォルダに「voicespeed.txt」というテキストファイルを置き、そこに速度の数値を書き込み(たとえば1.5とか2.0とか)、さらにキーボードのScroll Lockをオンにしておくことでボイスだけ高速再生できます。
ボイスをひとつひとつチェックするデバッグ時に便利だと思って付けたのだけど、1.5倍より速いと言葉が聞き取りにくい。
他は何も変えてないのでこれを製品に入れても別にいい気はする。

修正:とりあえず2倍速固定だけど、元のトーンを維持したまま高速化するようにしました。中身は無視されますが、voicespeed.txtは必要です(デバッグ/リリースの切り替え用)

  • プチノイズはなんとか軽減する予定。

(更新)ノイズ減らした。まだ残ってるけど、かなり聞き取りやすくなってるからこれでよしとしておく。

今後の予定

シナリオ仕事が始まっていて忙しいですが、ちょっとずつ進めます。
今後の予定ですが、

いろいろ途中

シナリオ仕事が始まってるので、合間で息抜きにこんなの作ってみた。
http://www.nscripter.com/maze.lzh
ただ迷路を歩けるだけですが、とりあえずサンプルで。
これを発展させて3DのRPG作るかも。まだ未定ですが。
(修正)
3D機能を使ったアニメーションで、ぬるぬる歩けるようにした。あとバグ修正。とりあえずここで止めといてシナリオ仕事する。
(追記)
いずれ全データをZIP化する予定ですが、もう少し待って下さい。

今後の予定

やりたいこと多すぎ

シナリオライター関連

  • サブシナリオ仕事一件(結構分量有)

プログラム関連

  • SGEになんとかシャドウ処理つけたい
  • 物理エンジンの練習(多分bullet)……これは当たり判定にも使えそう
  • 物理エンジンをSGEに取り込む(サンプルがOpenGLとかになってるから結構めんどうっぽいんだよね)
  • メタセコイアの練習(自分でも多少は使えるようになっておきたい。理想は、レベルはともかくそれなりに見れるADVのキャラを作れるようになることだけど)
  • ボーンを入れてアニメーションさせるフリーのツールを探し、習得
  • 何か萌えキャラで3Dベンチマーク的なものを作りたい(まだ人にモデリング頼めるほどシステム出来てないからもうちょっと先か)
  • 3Dを取り入れたフリーゲーム作りたい。

SGEちょこっと更新

3D関連の命令のマニュアル付でとりあえず更新(とはいえ、わかりにくいと思います)。
http://www.nscripter.com/sge.lzh
何かデモ作りたいんだけど、DirectXについてくるサンプルのxファイルを使うのは正式公開にはちょっとまずそうな気がするんで保留。